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lundi 19 octobre 2020

Imagicien - Blam!


Dans Imagicien les joueurs incarnent des apprentis-imagiciens. Leur but est de décoder les différentes formules magiques pour pouvoir gagner des étoiles de prestige afin d'espérer entrer dans l’école Imaginarium. 

Un jeu d'observation familial basé sur les dessins mystères avec les points à relier. Il est composé de 4 plateaux recto-verso, 4 feutres effaçables, 96 cartes formules recto-verso, 1 sablier et d'une règle de jeu. 
 


Le but: relier le plus rapidement possible les différents ingrédients de la formule magique afin de dévoiler un dessin mystère.

Mise en place: chaque joueur récupère un feutre et un plateau de jeu. Le sablier est placé au centre de la table et le jeu débute avec 4 cartes formules. Pour les première partie, il faut commencer avec les 3 niveaux de tutoriels qui expliquent les bases du jeu et ce qu’il est possible de faire. 


Déroulement: l'une des carte formule est mise au centre de la table. Au top, le sablier est retourner et chaque joueur va devoir retrouver puis relier les différents symboles le plus rapidement possible afin de deviner le dessin mystère et ainsi gagner un maximum étoiles. Si l'un des joueurs pense avoir découvert le dessin mystère (même sans l'avoir fini), il doit alors l'écrire en haut de son plateau et retourner à nouveau le sablier pour laisser 30 seconde de plus aux autres joueurs. 

Lorsque le sablier est écoulé, chaque joueur révèle sa réponse. Toutes les réponses se trouve à la dernière page de la règle de jeu. 

Si le premier joueur (celui qui a retourner le sablier en premier) a su reconnaitre le dessin, celui-ci gagne deux étoiles et donc les coches sur son plateau. En cas d'erreur, il efface une étoile mais s'il n'en a aucune, rien ne se passe.

Pour les autres joueurs, si la réponse est correct, ils cochent une étoile sur leur plateau. Il n'y a pas de pénalité en cas d'erreur pour eux. Une nouvelle manche commence avec le verso de la carte ou une nouvelle formule. 

Fin de partie: lorsque 8 cartes formules on été jouer, chaque joueur compte leur étoiles et celui qui en a le plus remporte la partie et donc sa place au sein de l'école d'Imaginarium.  






Notre avis: 
Imagicien est un véritable coup de coeur pour toute la famille, on adore le concept des dessins mystères et avec les symboles c'est tout aussi amusant. Pour certains dessins il faudra tourner le plateau pour essayer de les reconnaitre et ce n'est pas toujours évident. 

Les filles y prennent beaucoup de plaisir. Pour P'titePuce nous avons adapté les règles en enlevant le sablier mais elle se débrouille déjà bien donc nous pourrons jouer ensemble avec un temps imparti très bientôt. Il est possible d'y ajouter une difficulté supplémentaire en retournant le plateau côté noir et blanc et donc de complexifier la recherche des symboles car certains se ressemblent beaucoup. 

Imagicien est donc un excellent jeu familial, joliment illustré et avec des règles simples qui plaira à tous les magiciens en herbe. 


Infos pratique 
  • De 2 à 4 joueurs
  • À partir de 8 ans 
  • Extension bientôt disponible 
  • Prix: 25.90€
  • En vente sur ma E-Boutique 
*Produit reçu
Merci 

Ceci est ma participation au rendez-vous 1... 2... 3... Jouez de Sophie Maman Pipelette



lundi 5 octobre 2020

Animal Rescue - Jumbo


Dans Animal Rescue les joueurs incarnent des sauveteurs dans un refuge pour animaux. Leur mission est de remplir des enclos en respectant les différentes espèces d'animaux et peut-être même donner naissance à plusieurs bébés.

Un jeu de dés original mêlant le dessin et la réflexion. 
Il est composé de 50 fiches refuge recto verso, 5 crayons, 4 dés animaux de couleurs différentes, 2 dés de couleur blanche ainsi qu'une règle du jeu. 



Le but: dessiner un maximum d'animaux dans chacun des enclos en choisissant astucieusement l'un des dés afin de marquer un maximum de points en fin de partie. 


Mise en place: chaque joueur prend une fiche refuge ainsi qu'un crayon. Les différents dés sont placer a proximité de tous les joueurs. S'il y a moins de 5 joueur, un dé blanc est retirer du jeu. 



Déroulement: le premier joueur lance les dés, choisi 1 seul dé et le place devant lui. Le joueur doit donc dessiner l'animal qui figure sur le dé qui a choisi dans l'un des enclos. La couleur du dé détermine la couleur de l'enclos où l'animal doit être placé. 

Si le joueur choisi par exemple le dé jaune avec un chat dessus, il doit donc dessiné cet animal dans l'enclos jaune. Un animal d'un dé blanc peut être placé dans n'importe quel enclos à l'exception des enclos des bébés situé en bas de la fiche. 

Fin du tour: lorsque le joueur à fini de dessiné son animal, c'est au joueur suivant de choisir l'un des dés restants et de dessiner l'animal dans l'enclos correspondant et ainsi de suite jusqu'au dernier joueur. Un nouveau tour commence en lançant tous les dés. 

Pour pouvoir marquer plus de points, les joueurs ont la possibilité de donner naissance à un bébé au cour d'un même tour. Il suffit que deux animaux identiques se trouvent l'un à côté de l'autre ou l'un au dessus de l'autre dans un enclos. Le joueur fait un cercle autour du couple d'animaux et dessine ce même animal dans l'enclos bébé qui lui rapportera 1 point bonus en fin de partie. 

Le calcul des points:
  • chaque animal dessiné dans les enclos: 1 point
  • chaque enclos complet: 3 points 
  • 3 animaux identiques par enclos: 3 points 
  • 4 animaux différents par enclos: 3 points
  • 5 animaux différents par enclos: 6 points 
  • 6 animaux différents par enclos: 10 points 

Fin de la partie: la partie s'arrête dès qu'un joueur a rempli entièrement 3 enclos. Chaque joueur calcul les points accumulés des enclos de couleur + les enclos bébés. Celui qui obtient le plus haut score remporte la partie. 





Notre avis: 
Animal Rescue est un petit jeu familial, simple et qui se joue rapidement. Il y a également un mode solo pour pouvoir se challenger et essayer de battre les différents niveaux de difficulté. 

Les fiches sont assez intuitives, on sait tout de suite où on doit dessiner. Côté illustrations, le côté coloré et le design de la boîte m’ont davantage attiré. C'est un jeu léger mais il faudra tout de même faire preuve d'un peu de stratégie pour pouvoir marquer un maximum de points. 

En effet, le choix de chacun va influencer celui des autres adversaires. Un joueur pourrait très bien prendre un dé chien par exemple pour empêcher un autre joueur de remplir son enclos, cela risque de bien l’embêter surtout si le joueur fait la course aux points bonus pour faire naître des bébés. 

Ce Roll & Write ludique est très apprécié à la maison. Le thème plaît beaucoup,  il se joue dans le calme et ceci est très appréciable. Nous enchaînons les parties avec plaisir c'est donc une très belle découverte. 


Infos pratique 
  • De 1 à 5 joueurs
  • À partir de 8 ans 
  • Prix: 13.50€
  • En vente sur ma E-Boutique 

Ceci est ma participation au rendez-vous 1... 2... 3... Jouez de Sophie Maman Pipelette


lundi 7 septembre 2020

Super Fly - Loki


Dans Super Fly le but est d'attraper des mouche à l'aide d'une tapette afin de devenir le meilleur des collectionneur. Un jeu très fun où il faut faire preuve de réflexe et d'un peu de réflexion.

Il est composé de 5 tapette à mouches, 11 jetons Chasseur de mouches, 1 jeton premier joueur, 36 cartes Mouches et d"une règle du jeu. 


Mise en place: chaque joueur se munit d'une tapette à mouches. Les cartes Mouches sont mélanger et une est distribuer à chaque joueur. Au centre de la table sont placer autant de cartes que de joueurs moins une. Le reste forme la pioche qui est placée près des pions Chasseur de Mouche, à l'écart.


Déroulement: muni de sa tapette à mouches, chaque joueur doit collecter le plus grand nombre de mouches pour l’emporter. Mais attention : une collection de cartes mouches doit respecter plusieurs contraintes. Les joueurs peuvent choisir de collecter : des chiffres qui se suivent, des mouches de la même couleur ou bien des mouches n'ayant ni couleur ni chiffre en commun. 

Au signal, chacun dégaine sa tapette à mouches et doit l’abattre sur la carte de son choix. Si la tapette est seule sur la carte, le joueur peut l’ajouter à sa collection. Quand plusieurs joueurs sont sur la même carte, il y a bataille. Il faut alors consulter le dé fixé sur la Tapette : le plus haut score l’emporte ou s'il y a égalité, les joueurs s'échange leur paquet de cartes. Mais attention, qu'on soit seul ou plusieurs, si le score est égal à celui de la carte: la mouche est écrabouillée et cette carte est défaussée. 
Fin de la manche: une manche se termine dès qu'un joueur ou plusieurs joueurs ont 5 cartes devant eux. Les autres joueurs ont encore un dernier tour de jeu pour récupérer une carte. Ceux qui ont déjà 5 cartes ne participent pas.
On vérifie ensuite qui a la collection la plus longue (nombre de cartes). On considère une collection soit des cartes de la même couleur, peu importe leur valeur, soit des cartes avec le même chiffre, peu importe leur couleur ou soit des cartes de valeurs et couleurs différentes. Les joueurs concernés prennent chacun un jeton Chasseur de Mouche.
Fin de la partie: la partie se termine dès qu'un joueur obtient 3 jetons Chasseur de Mouches. S'ils sont plusieurs en même temps, les joueurs se partagent la victoire.



Notre avis: 
Ce jeu de rapidité est très apprécie à la maison et on enchaîne les parties avec plaisir. 

Le thème plaît beaucoup aux enfants et le matériel très ludique les attirent davantage. Le graphisme des cartes plaît tout autant, certaines cartes sont adorables et d'autres sont marrantes. Les règles peuvent être adaptées, cela permet donc à ma puce de 5 ans d'y jouer aussi et les parties s'enchaînent rapidement. 

Super Fly est donc un excellent jeu familial, dynamique et agréable à jouer. 


Infos pratique 
  • De 3 à 5 joueurs
  • À partir de 6 ans 
  • Prix: 16
  • En vente sur ma E-Boutique 

Ceci est ma participation au rendez-vous 1... 2... 3... Jouez de Sophie Maman Pipelette

lundi 27 juillet 2020

Ploufette en mission - Haba


Dans Ploufette en mission le but est d'aider Ploufette la grenouille à escalader la tour du château afin de rendre des objets égarés par les habitants du château. Un joli jeu d'adresse et de mémoire qui propose plusieurs niveaux de difficulté et plusieurs modes de jeu. 

Le jeu est composé d'un château avec son étang, 1 grenouille et 2 cordelettes avec 2 billes en bois, 10 tuiles de fenêtre avec les habitants du château, 20 cartes tableau, 10 billes, 1 sablier et une règle du jeu.



Mise en place: monter le plateau Château et insérer les cordelettes avec Ploufette dessus, placer les 9 billes dans les trous qui se trouve dans l'étang, mélanger et poser les cartes Tableau faces cachées sur le parterre de fleurs situé près de la tour puis mélanger et placer les tuiles habitants faces cachées dans les ouvertures des fenêtres.

Déroulement: à tour de rôle, chaque joueur pioche une carte Tableau avec un habitant dessus ainsi qu'une bille de couleur. 


Sa première mission est de retrouver cet habitant dans la tour du château, pour cela il retourne l'une des tuiles situé dans les fenêtres. Si c'est le bon habitant, il peut réaliser sa deuxième mission qui est d'aider la grenouille à monter l'objet (la bille) à son propriétaire. Si le joueur réussi, la tuile fenêtre est retourné face visible et il remporte la carte Tableau. Si la bille tombe dans un trou, la fenêtre est retourné côté volet, la carte sort du jeu et c'est au tour du joueur suivant 


Si ce n'est pas le bon habitant, la tuile fenêtre est placer dans l'emplacement vide. Il faudra donc mémoriser son emplacement pour le tour suivant. La carte Tableau est remise en jeu pour le joueur suivant.


Fin de la partie: la partie prend fin lorsque la dernière carte Tableau a été remporter par l'un des joueurs. Celui qui totalise le plus grand nombre de carte est designer gagnant. 
Il est tout à fait possible d'adapter le temps de jeu en déterminant le nombre de cartes à remporter ou en retirant des cartes. 





Notre avis:
Dans Ploufette en mission il faut donc faire preuve d'habileté afin de permet à la grenouille de rendre les objets aux habitants. Ceci a totalement séduit MamzelleG et P'titePuce. Le concept ressemble beaucoup à un jeu en bois géant que l'on a découvert il y a quelque temps lors d'une animation mais celui-ci est bien plus ludique et permet aussi d'exercer sa mémoire visuelle. 

Le design ainsi que ce thème plaît davantage à mes puces. C'est un jeu évolutif car il est possible de simplifier les règles (certains emplacements peuvent être bouchés par des pièces de puzzle et ainsi il y aura moins de trous) ou en y ajoutant une difficulté avec un temps à ne pas dépasser grâce au sablier. 

MamzelleG et P'titePuce enchaînent les parties avec plaisir, c'est donc une belle découverte. 


Infos pratique 
  • De 1 à 4 joueurs
  • À partir de 5 ans 
  • Prix: 28
  • En vente sur ICI
*Produit reçu
Merci Tosc'anne Communication

Ceci est ma participation au rendez-vous 1... 2... 3... Jouez de Sophie Maman Pipelette


lundi 13 juillet 2020

Toutim - Gigamic


Dans Toutim le but est d'être le premier à se débarrasser de toutes ces cartes en respectant la caractéristique demandée (forme, couleur, salé, sucré, chaud, froid, piquant...) Un jeu d’association qui fait appel au sens de l'observation, à la mémoire sensorielle et à l'argumentation. 

Le jeu est composé de 50 cartes en carton très épais avec au recto des objets et au verso des caractéristiques ainsi qu'une règle du jeu. 


Mise en place: chaque joueur reçoit 5 cartes et les pose devant lui face objet visible. Le reste des cartes constitue la pioche et sont posées faces caractéristiques visibles au centre de la table. La première carte de la pioche est posée à côté de celle-ci et sert de carte de référence. 


Déroulement: à tour de rôle, le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée qui se trouve au centre: il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi des sens comme salé, sucré, chaud, froid, bruyant, bonne odeur, etc. 

Si le joueur possède cette caractéristique, il prend cette carte et la retourne sur la carte de référence afin d'en faire apparaître une nouvelle. Si aucune de ses cartes ne contient la caractéristique demandée, le joueur prend une carte de la pioche et si celle-ci correspond il peut la poser de suite (si c'est une carte chance, celle-ci correspond à toutes les caractéristiques) Sinon, il la rajoute à ses cartes et c'est au tour du joueur suivant. 

Fin de la partie: dès qu'un joueur a posé sa dernière carte, la partie s'arrête et il remporte donc le jeu. 




Notre avis: 
Ce petit jeu de cartes a su séduire mes puces. Les règles sont simples mais le concept est assez fun et les parties s'enchaînent rapidement. Toutim propose aux jeunes joueurs de reconnaître les couleurs, les formes ainsi que les différents sens ( la vue, l'ouïe , le goût, le toucher ...) tout en s'amusant. 

Il permet aussi de laisser la parole aux enfants en argumentant leur choix. Par exemple la carte au centre représente un piment et une aiguille, l'enfant décide de poser une rose. Il peut donc expliquer son choix (les épines ça pique comme le piment ou l'aiguille) 

Bien que ce jeu soit pour la tranche d'âge de P'titePuce (de 3 à 6 ans) MamzelleG prend également plaisir à y jouer. Elles apprécient les illustrations qui sont assez réalistes ainsi que la simplicité des règles.

Toutim est donc un joli jeu de cartes agréable à jouer, facilement transportable et permet de stimuler l'observation ainsi que la mémoire sensorielle. 


Infos pratique
  • De 2 à 4 joueurs
  • À partir de 3 ans
  • Prix: 10.90
  • En vente ICI 
*Produit reçu
Merci 

Ceci est ma participation au rendez-vous 1... 2... 3... Jouez de Sophie Maman Pipelette

lundi 29 juin 2020

Roulapik - Gigamic

Dans Roulapik le but est d'aider notre hérisson à rentrer chez lui au plus vite avant l'arrivée du renard tout en récupérant des friandises dans la forêt. Un joli jeu de course et de dextérité qui propose deux modes de jeux (compétitif ou coopératif).

Le jeu est composé de 7 plateaux recto-verso, 1 pion Renard, 4 pions Hérissons, 1 balle Hérisson, 18 jetons Forêt en velcro et d'une règle de jeu. 

Mise en place: selon le mode choisi la mise en place est différentes mais les plateaux qui sont modulables doivent toujours avoir un chemin connecter à un autre.
Pour le mode compétitif, le plateau renard n'est pas nécessaire et la piste commence toujours par le plateau Hérisson et se termine avec le plateau maison. Pour le mode coopératif, le plateau renard se retrouve en haut de la piste suivi du plateau hérisson et se termine par la maison.

Les joueurs placent leur hérisson (1 seul en mode coopératif) sur la case départ et le renard sur la sienne (si nécessaire). Les jetons Forêt sont placés au centre de la table, face cachée, avec le dos en velcro. 



Déroulement: à tour de rôle, chaque joueur lance la balle hérisson en essayant de passer sur les jetons Forêt (les friandises) pour les récolter. Ceux qui resteront attachés à la balle sont récupérés par le joueur. Attention, s'il en a ramassé 5 ou plus, il ne pourra pas bouger son hérisson.
Si un jeton ramassé correspond à une clairière adjacente à celle où se trouve le hérisson, le joueur peut le déplacer sur celle-ci. Il peut le faire tant qu'il a des jetons en respectant les chemins sur le plateau.
En mode coopératif, le joueur déplace le Renard de deux cases en suivant le chemin le plus court pour rattraper le hérisson. Les jetons récoltés sont empilés et si il y en a 4 du même type, on replace tous les jetons au centre de la table.
Fin de la partie: la partie se termine dès qu'un hérisson arrive à la maison (en mode compétitif) ou si le hérisson atteint sa maison avant d'être rattrapé par le renard (en mode coopératif) Si ce n'est pas le cas, le renard l'emporte et tous les joueurs on perdu.


Notre avis: 
Ce joli jeu de course est très apprécié par les filles. Les graphismes, la balle et les petits pions en bois ont su captiver mes puces. Elles adorent jouer en mode compétitif pour faire la course avec les autres hérissons mais aussi en mode coopératif pour faire équipe contre le renard qui leur court après. 

Les parties sont assez courtes mais avec quelques rebondissements car pour aller jusqu'à la maison ce n'est pas si facile (ex: si le joueur récolte deux pommes et que les clairières atteignables demandent un champignon ou une feuille, le hérisson ne peut pas bouger)  

MamzelleG et P'titePuce aiment particulièrement les différentes manières de lancer la balle proposer dans les règles (coude sur la table, pichenette, yeux fermés...) Ceci apporte un petit défi en plus et cela les amusent davantage. 

Roulapik est donc un excellent jeu d'adresse avec des parties dynamiques assez simple mais très fun. 


Infos pratique
  • De 1 à 4 joueurs
  • À partir de 4 ans
  • Prix: 25.90
  • En vente ICI 

Ceci est ma participation au rendez-vous 1... 2... 3... Jouez de Sophie Maman Pipelette